リソース (Resource)

ResourceType

ResourceType 列挙型
メンバー 説明
IndexBuffer 7 インデックス バッファ
VertexBuffer 6 頂点バッファ
CubeTexture 5 キューブ テクスチャ
VolumeTexture 4 ボリューム テクスチャ
Textures 3 テクスチャ
Volume 2 ボリューム
Surface 1 サーフェス
ResourceType Enumeration (Microsoft.DirectX.Direct3D) - MSDN

Usage

Usage列挙型 (一部)
定数 説明
WriteOnly ※1 書き込み専用であることを示す。
Dynamic 頂点バッファを動的なメモリ (AGP : Accelerated Graphics Port) に配置する。これを指定しない場合は、静的なメモリ (ビデオメモリ) に配置される。
DoNotClip クリッピングが不要なことを示す。
Points Pointsの描画に使用されることを示す。
NPatches Nパッチの描画に使用されることを示す。
RTPatches RT-Patches (high order primitives) の描画に使用されることを示す。
SoftwareProcessing ソフトウェアで処理されることを示す。
※1 WriteOnlyを指定する際にはDynamicも指定し、頂点バッファが静的なメモリに配置されないようにする。さもなければパフォーマンスに重大な問題を生じることになる。
Usage 列挙型 - MSDN

Pool

Pool列挙型
定数 リソースを格納する場所
Default ビデオメモリかAGP (Accelerated Graphics Port)
Managed デバイスからアクセスできるメモリ
SystemMemory システムRAM
Scratch システムRAM