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演算精度の低下
参考書
Managed DirectX 9: Kick Start : Graphics and Game Programming
関連情報
C# プログラミング
物理計算エンジン
数学関数
ベクトル
DirectXのベクトルは、1行n列の行列と定義されます。
Vector2構造体
Vector3構造体
Vector3 構造体 - MSDN
Vector4構造体
行列
Matrix構造体
4×4の行列であり、そのフィールドは次のような行列の要素に対応しています。
Matrix 構造体 - MSDN
参照
DirectX によるゲームプログラミング入門 : 第1章 3Dゲームプログラムの基礎 - MSDN
関連ページ
物理計算エンジン ODEの数学関数
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